Tüm AlanlarVeliye Rehber
🎨

Yaratıcı Alanlar

UX/UI & Ürün Tasarımı

Uygulamaları/web sitelerini hem güzel hem kullanışlı yapan disiplin. Sanat + psikoloji + teknoloji.

🟢 Hızlı büyümeOrta zorluk

Bu alan ne demek?

Bir uygulamaya ilk girdiğinizde "ya bu nasıl kolay" ya da "ne karmaşık şey" hissini yaşatan kişiler bunlar. UX (Kullanıcı Deneyimi) ve UI (Kullanıcı Arayüzü) tasarımcıları, bir ürünün insan tarafıyla ilgilenir. "Nereye basmak gerek?", "Hangi rengi seçmeli?", "Bu adım kullanıcıyı kaybeder mi?" gibi soruları cevaplar. Yazılım kadar teknik olmasa da yazılımcılarla yakın çalışır.

Yaygın yanılgı vs gerçek

Sosyal çevreden duyabileceğiniz panik dilinin gerçek karşılığı

Yaygın yanılgı

""Sadece güzel görsel yapmak — kolay iş, parası az.""

Gerçek

Apple, Google, Spotify gibi şirketler tasarımcılara mühendisle aynı maaşı veriyor. Çünkü kötü tasarlanmış bir ürün milyonlarca dolar müşteri kaybettiriyor. Türkiye'de de Trendyol, Getir, Hepsiburada gibi şirketler tasarım ekiplerini hızla büyütüyor.

Sözlük

Velinin duyacağı jargonu sade Türkçe ile açıklıyoruz

UX

"Kullanıcı Deneyimi" — bir ürünü kullanırken hissettikleriniz. Kolay mı, sinir bozucu mu, anlamlı mı? UX bunu tasarlar.

Örnek:Sırasını bekleyen müşterinin ekranda ne kadar süre bekleyeceğini görmesi iyi bir UX kararıdır.

UI

"Kullanıcı Arayüzü" — gözünüzle gördüğünüz her şey: butonlar, renkler, yazı tipleri. UX kararlarının görsel hali.

Örnek:Bir butonun yeşil mi mavi mi olacağı UI sorusudur; ama o butonun nerede olması gerektiği UX sorusudur.

Wireframe

Bir ekranın "çizgi taslağı". Renksiz, sade — sadece neyin nereye geleceğini gösterir. Mimari plan gibi.

Örnek:Tasarımcı bir uygulamayı yapmadan önce kâğıt veya Figma'da ham wireframe çizer.

Prototip

Tıklanabilir, "neredeyse gerçek" görünümlü taklit ürün. Henüz programcı kod yazmadan kullanıcıya gösterilir.

Örnek:Figma'da yapılan prototip telefonda gerçek uygulama gibi davranır — buton tıklanır, sayfa açılır.

Kullanıcı testi (Usability test)

Gerçek bir kişiye ürünü kullandırıp gözlemlemek. "Buradaki butonu bulabilir misin?" sorularıyla.

Örnek:5 kullanıcıya yeni e-ticaret sayfası gösterip nereye tıkladıkları izlenir — sorunların %80'i çıkar.

Persona

Hedef kullanıcıyı temsil eden hayali karakter. "32 yaşında, iki çocuklu, Bursa'da öğretmen" gibi profiller.

Örnek:Bir bankacılık uygulaması "Ayşe — 28 yaşında, freelance, telefonu ile her şey yapar" personası tasarlar.

Kullanıcı yolculuğu (User journey)

Bir kullanıcının başından sonuna kadar yaşadığı adımların haritası. "Kayıt ol → Sepete ekle → Ödeme → Teslim al."

Örnek:Trendyol bir kullanıcının "ürün ararken aklında olan andan paketi alıncaya kadar" yolculuğunu çizer.

Design system

Bir şirketin tasarım kuralları kütüphanesi — her butonun, rengin, yazı tipinin nasıl kullanılacağı. Kaos engelleyici.

Örnek:Google'ın "Material Design"i, Apple'ın "Human Interface Guidelines"ı dünyaca ünlü design system'ler.

Erişilebilirlik (Accessibility / a11y)

Engelli kullanıcıların da rahat kullanabilmesi. Renk körü, görme engelli, hareketi kısıtlı kişiler için tasarım.

Örnek:Bir butonun rengiyle değil ikonuyla da anlamlı olması erişilebilirlik kuralıdır.

Heuristik değerlendirme

Bir uzmanın 10 evrensel kullanılabilirlik kuralına göre ürünü incelemesi (Nielsen heuristics). Hızlı, ucuz, güçlü.

Örnek:Bir tasarımcı 30 dakikada uygulamadaki 15 problemi heuristik değerlendirme ile bulur.

Hangi işler var?

Gerçek meslek tanımları + Türkiye maaş aralıkları

Ürün Tasarımcısı (UX/UI)

Bir uygulamanın nasıl görüneceğine ve nasıl kullanılacağına karar verir. Figma kullanır, kullanıcılarla görüşür, prototip yapar.

🇹🇷 ₺40.000 – ₺110.000/ay🌍 $80K – $180K/yıl

UX Araştırmacısı

Kullanıcılarla görüşür, gözlem yapar, "neyi neden yapıyor" sorularını cevaplar. Tasarımcılara veri sağlar.

🇹🇷 ₺45.000 – ₺95.000/ay

Ürün Yöneticisi (PM)

Bir ürünün hangi özelliği ne zaman gelmeli — bunu belirler. Tasarım + mühendislik + iş ekiplerini koordine eder.

🇹🇷 ₺60.000 – ₺200.000/ay

Maaş aralıkları sektör ortalamalarıdır; tecrübeye, şirkete, lokasyona göre değişebilir.

Kariyer Yolu

Junior'dan Lead'e — sorumluluklar ve maaş aralıkları

  1. Junior Ürün Tasarımcısı

    Tecrübe: 0-2 yıl

    Level 1

    Senior tasarımcı yönlendirmesinde ekranlar yapar, Figma'da component'leri kullanır, kullanıcı testlerinde gözlemci olarak bulunur.

    🇹🇷 ₺25.000 – ₺50.000/ay🌍 $55K – $90K/yıl
  2. Mid Ürün Tasarımcısı

    Tecrübe: 2-5 yıl

    Level 2

    Bağımsız feature sahibi — araştırma, tasarım, mühendisle koordinasyon hepsi onun. Junior'lara mentor.

    🇹🇷 ₺50.000 – ₺95.000/ay🌍 $90K – $140K/yıl
  3. Senior Ürün Tasarımcısı

    Tecrübe: 5-9 yıl

    Level 3

    Kompleks problemleri çözer, design system'i yönetir, üst düzey paydaşlarla çalışır. Tek kişilik ekibin lideri olabilir.

    🇹🇷 ₺95.000 – ₺160.000/ay🌍 $140K – $220K/yıl
  4. Lead / Design Director

    Tecrübe: 9+ yıl

    Level 4

    Tasarım vizyonunu belirler, ekibi büyütür, şirketin marka tonuna yön verir. CPO ya da CEO ile aynı masada oturur.

    🇹🇷 ₺160.000 – ₺300.000+/ay🌍 $220K – $400K+/yıl

Çocuğum bu alana uygun mu?

Velinin gözlemleyebileceği işaretler — hepsinin olması gerekmez

  • Bir oyun ya da uygulama hakkında "şurası daha iyi olabilirdi" diyor
  • Çizmeye, görsel düşünmeye yatkın
  • İnsanları gözlemlemeyi seviyor — neden böyle davrandığını merak ediyor
  • Bir konuda "nasıl daha kolay yapılır" düşüncesi var

Çocuğunla Konuş

Akşam yemeğinde sorabileceğiniz sorular — yargılamadan, ilgilenerek

Q1

En çok kullandığın uygulamada bir şeyi değiştirme şansın olsa, ne değiştirirdin? Niye?

Q2

Hayatında en fena tasarlanmış olduğunu düşündüğün şey ne — bir ürün, bina, broşür?

Q3

Bir hastane bekleme salonu tasarlasaydın hastalar oraya nasıl hissetsin isterdin?

Q4

En sevdiğin oyun arayüzü hangisi? Kötü olan hangisi? Neden?

Q5

Yaşlı bir teyzemin kullanabileceği bir uygulama tasarlasaydık önce neyi düşünmemiz gerek?

Q6

Bir müzik dinleme deneyimi mi yoksa bir kitap okuma deneyimi mi tasarlamak daha zor sence?

Q7

Renkler insanları nasıl etkiler? Sen olsan kırmızıyı nerede kullanırdın, mavi nerede?

Bir veli olarak ne yapabilirim?

Bu hafta veya bu ay yapabileceğin somut adımlar

  1. 1Birlikte bir uygulamayı kullanırken çocuğunuza "burası iyi tasarlanmış mı?" diye sorun
  2. 2Figma.com'a kayıt olup ücretsiz demo videosu izleyin (5 dakika)
  3. 3Behance ve Dribbble gösterin — dünyanın en iyi tasarımcılarının portföyleri
  4. 4Yerel UX/UI meetup'larına götürün (Eventbrite, Meetup.com)

Veli için Kaynaklar

Bu alanı anlamak için kitap, podcast ve video önerileri

Kitap

Gündelik Şeylerin Tasarımı

Don Norman

Tasarım dünyasının en temel kitabı. Türkçe çevirisi var. Veliye yepyeni bir gözle dünyaya bakmayı öğretir — kapı kollarından bardağa kadar.

Makale

NN/g Articles & Videos

Nielsen Norman Group

Dünyanın en köklü UX araştırma firmasından ücretsiz makaleler. 5-10 dakikalık okuma — veliye gerçek araştırma hissi verir.

Bağlantı
Podcast

Design Better Podcast

Eli Woolery & Aarron Walter

Apple, Airbnb, Slack tasarım liderleriyle sohbet. Velinin "bu meslek ciddi olunca böyle görünüyormuş" hissini almasına yarar.

Bağlantı
YouTube

Figma Education YouTube

Figma

Sektörün en çok kullandığı aracın resmi kanalı. 10-15 dakikalık videolarla çocuğunuz hızla iş yapar hale gelir.

Bağlantı
Kitap

Refactoring UI

Adam Wathan & Steve Schoger

Kötü tasarımları iyiye dönüştürme prensipleri. Çocuğun ilk portföyünde fark yaratır — bir tasarımcının düşünme şeklini öğrenir.

Bağlantı

Sık Yapılan Veli Hataları

En çok karşılaştığımız tuzaklar — ve neden kaçınmanız gerektiği

Çocuğun çizim becerisine bakıp "bu tasarımcı olur" diye karar vermek — modern ürün tasarımı çoğunlukla araştırma + sistemler işidir, illa ressam olmak gerekmez.

Photoshop kursuna gönderip "tasarımcı oluyor" sanmak — Photoshop görsel araç, ama Figma sektörün ana aracı. Yanlış araç kötü harita gibidir.

"Diploma alana kadar Figma'ya dokunma" düşüncesi — sektör portföye bakıyor, üniversiteden çok daha önemli. 16 yaşında bile gerçek projelere katkı verebilir.

Sadece "güzel" çıktıya odaklanıp kullanıcı testini ihmal — gerçek tasarımcılar 5-10 kişiyle ürünü test eder, "annemin beğenmesi" kriter değil.

İngilizceyi unutmak — design topluluğu büyük ölçüde İngilizce konuşur. Çocuğunuz Behance, Dribbble, Medium'u takip edebilmeli.

Başlamak isterse — nereden?

Çocuğunuzun ücretsiz veya düşük maliyetle deneyebileceği kaynaklar

  • Daily UI Challenge (dailyui.co) — 100 günlük tasarım pratiği
  • Figma — ücretsiz, ders videoları YouTube'da
  • Don Norman — "Gündelik Şeylerin Tasarımı" (Türkçe çeviri var)
  • Behance + Dribbble takip et

Tanıdığınız İsimler

Bu alanda iz bırakan gerçek insanlar

Onur Mustak Çobanlı

🇹🇷 Türkiye

A' Design Award Kurucusu

İtalya'da yaşayan Türk tasarımcı, dünyanın en büyük tasarım ödüllerinden birini kurdu. Türk tasarımcılarının uluslararası kapısı.

Bağlantı

Buse Sözen

🇹🇷 Türkiye

Spotify Senior Product Designer

İstanbul'da Yıldız Teknik mezunu, Trendyol'da başladı, sonra Stockholm'de Spotify'a geçti. Sosyal medyada genç Türk tasarımcılara mentorluk yapıyor.

Julie Zhuo

🌍 Global

Sundial Kurucusu, Eski Facebook Tasarım VP

Tayvan doğumlu, ABD'de büyüdü. 25 yaşında Facebook'ta yönetici oldu. "The Making of a Manager" kitabıyla dünyaca tanındı.

Bağlantı

Berkay Gür

🇹🇷 Türkiye

Microsoft Senior Designer

Boğaziçi mezunu, Hepsiburada'da kariyere başladı, sonra Londra'ya taşındı. Tasarım kariyerini halka açık paylaşan ünlü Türk isimlerden biri.

Jonathan Ive

🌍 Global

LoveFrom Kurucusu, Eski Apple Baş Tasarımcı

iPhone, iPad, MacBook'un arkasındaki isim. İngiltere'den geldi, Steve Jobs'la dünyayı değiştirdi. Tasarım tarihinin tepesinde.

Tipik Bir Gün

Bu alanda çalışan birinin saatlik ritmi

09:30 — Sabah Figma'yı açar, dün başladığı ekranı gözden geçirir; 15 dakika "uyumayan" göz tazedir, kusurları görür. 10:30 — Ürün yöneticisi ve mühendisle 45 dakikalık daily — yeni özelliğin ilk ekranını kararlaştırırlar. 11:30 — Kullanıcı araştırmacısının paylaştığı 3 kullanıcı görüşmesi videosunu izler, not çıkarır. 13:00 — Wireframe çizer, sonra hızlıca yüksek kaliteli görsel haline getirir. 15:00 — Slack'te mühendisle "bu animasyonu nasıl çıkartırız" sohbeti yapar; 20 dakika prototip oynatır. 16:30 — Junior tasarımcının ekranını review eder, 6 kalem geri bildirim yazar. 18:00 — Günü Behance'te yeni eserlere bakarak, dribbble'da ilham toplayarak kapatır. Yarısı yaratıcı, yarısı insanlarla iletişim.

5-10 Yıl Sonrası

Bu alan önümüzdeki on yılda nereye gidiyor

Önümüzdeki 5-10 yılda ürün tasarımı yapay zeka ile en çok değişecek alanlardan biri — basit ekran üretimi AI tarafından yapılacak. Ama "doğru ekranı tasarlamak" insan işi olarak kalacak: kullanıcı psikolojisi, iş hedefleri, etik dengeler. Türkiye'de Trendyol, Getir, Hepsiburada gibi büyüyen şirketler tasarım ekiplerini büyütüyor; uzaktan çalışma sayesinde küresel pozisyon almak da mümkün. Risk: AI ile bir ekran 10 dakikada üretebilen tasarımcı çağı geliyor — sadece "güzel görsel yapan" değil, "stratejik düşünebilen" tasarımcı kazanır.

Sıradaki adım

Çocuğunuzla ilgili bu alanın uygun olup olmadığını birlikte değerlendirin

Çocuğunuz Bizzr kariyer testini tamamladıysa, profili otomatik olarak bu alanlarla eşleştiriyor. Hâlâ tamamlamadıysa ücretsiz başlayabilir.